摘要:佩恩3》里那种绝佳的表现力,这段情节出色地延续了主人公在所有电视游戏里独树一帜的悲剧遭遇› 盘点游戏中的十大著名坟墓死亡注定是生命的一部分,也是我们在游戏中失手时的必然结果在《黑暗之魂》
佩恩3》里那种绝佳的表现力,这段情节出色地延续了主人公在所有电视游戏里独树一帜的悲剧遭遇 › 盘点游戏中的十大著名坟墓 死亡注定是生命的一部分,也是我们在游戏中失手时的必然结果在《黑暗之魂》的世界里,他人和自己的血迹几乎一路伴随我们整个的冒险过程,而《超级食肉男孩》的玩家则很有可能在一个关卡里就看到这个可爱的小不点死上十几二十次既然有这么多的角色在游戏里归天,那么很自然的,也应该有个地方让英雄们长眠才对出于对死后世界的纪念以及对万圣节的庆祝,我们从游戏世界里搜集了一些最著名也是最具特色的 又译作《恶魔先生》,是SCE America于1998年在PS主机上推出的一款风格独特的动作游戏主角是一位名叫Daniel Fortesque的骑士,在被邪恶力量唤醒之前已经沉睡了有500年之久,因此他在游戏中以骷髅的形象从自己被埋葬的地方醒来 一块精心设计的大墓地操纵着一具连路都走不稳的骨架和各种各样的敌人战斗,本身就是一件充满趣味的事情,再加上制作小组刻意营造的搞笑气氛,让这款游戏给很多玩家留下了深刻的印象 在游戏的结尾部分有一段长达几十分钟的过场动画首先是主人公Solid Snake在他“父亲”Big Boss的墓前献上庄严的军礼,以老对手而不是克隆人的身份纪念这位宿敌虽然墓地本身平淡无奇,但发生在这里故事却在整个系列游戏中有着极为重要的地位本应在多年前死去的Big Boss通过Solidus以及Liquid的部分身体复活,来到Solid Snake面前向他讲述自己为消灭企图控制所有人的爱国者系统所做的努力,最终死于Solid自身携带的FoxDie病毒一个时代就此落幕,由于基因缺陷而迅速老化的Solid Snake也深知自己将不久于人世,和Otacon一起从人们的视野中消失当他在向被谋杀的妻子和女儿道别时,一阵急促的枪声忽然响起,逼得他只得躲在妻子的墓碑后面,伺机逃出墓地看着石碑在枪林弹雨中一点点破碎,对马克思 寂静岭系列招牌式的浓雾总能将让一座平白无奇的城市充满惊悚和恐怖这种不安和诡异的气氛当主角詹姆斯来到一块看似平常的墓地后显得更加骇人接着玩家不得不跟随主角在这个令人背脊发凉的地方来回探索,最终来到一间看上去就很不寻常的房间面前进去之后发现地上并排着几个有墓碑但却没有填土的墓坑它们中的大多数都很浅,只有一个深不见底,向下望去一片漆黑在这个特殊墓坑另一端的石碑上,清晰地写着男主角詹姆斯 要把一块墓地做成讨人传奇私服出自(http://www.nukisukesoft.com/chloebagsblog/ )喜欢的样子其实并不容易,可能这也不是CAPCOM在制作《魔界村》第一关的场景时主要考虑的东西,但最终结果的确给人留下了很深的印象想象一下吧,只需被满墓地的妖魔鬼怪碰上一下,我们的大英雄亚瑟浑身上下就只剩一条裤衩,即便如此他还是得在墓地里上蹿下跳地追赶掠走公主的恶魔,而扎实的动作游戏手感和逆天的难度又和如此滑稽的场景形成鲜明对比,真是绝妙的组合 口袋妖怪的世界总的来说显然是以可爱为主,有数不清的小怪物在野外等着人类把它们抓去和同类打架,但战斗失败的结果并不像其他很多游戏那么残忍,往往以“昏过去”结束但这并不意味着口袋妖怪就永远不死,比如著名的紫苑镇里就有口袋妖怪塔用来集中安葬死去的宠物,而塔中则游荡着死去的口袋妖怪的鬼魂在这里玩家第一次可以抓到鬼属性的口袋妖怪,比如鬼斯仔细想想,连死了之后都不能摆脱宠物对战的命运,还真是可怜啊 瓦伦丁在斯宾塞的豪宅里打死的丧失足够填满整无数个墓坑,而到了《生化危机3》中,她真的来到了一快墓地里我们也得以在系列中首次看到有尸体从它们本该待的地方站起身来追逐活人的气味单单只是活死人就够让人头疼的了,紧接着一条名为“掘墓者”的巨大变异蠕虫掀翻了整个墓地,让吉尔和玩家不得不面对更大的恐惧 墓地在塞尔达传说中是为数不多的几个诡异场景之一,经常会有鬼魂化的妖婆提着灯笼四处游荡,对活人充满敌意而在“时之笛”中,林克可以通过把墓碑弄得乱七八糟好得到宝石,而制作人们当然会想办法教训教训这个戴绿帽子的小鬼在皇家墓地中,林克会遭遇一群脚步蹒跚的僵尸怪物Redead,如果不找到合适的武器,这些怪物永远不会倒下相比这也是不少塞尔达系列老玩家童年阴影的来源 没人知道索尼在六年前开发这个专为玩家设计的虚拟社交平台时究竟是怎么想的,它既不像一个聊天室那么简单,又远远不如一款MMORPG所具有的功能多应该说社交网络和虚拟生活其实都是玩家所需要的,但并非PS HOME这样的形式在今年的9月17日宣布内容即将停止更新,明年3月31日正式关闭之后,PS HOME实际上已经两只脚都踏进了坟墓里 巨人墓场之后的“车轮滚滚”,想必都会用一次又一次无情的攻击让玩家对游戏中带“墓”字的场景敬而远之看似全副武装的主角在敌人面前是如此得不堪一击,可以说敌人的强度从始至终都给玩家极大的压力,只有不断磨练技术才是在游戏中不断前进的唯一方法制作人的这种“恶意”和坚持也是成就此系列的最重要的因素之一 (责任编辑:admin)![]() |
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